Scribble Maps Blog
المستقيم مقابل المنحني: فهم المسافات
قمنا اليوم بإطلاق بعض الإصلاحات للموقع بالإضافة إلى أداتين جانبيتين بسيطتين تستخدمان Scribble Maps. الأولى هي حاسبة مسافة والأخرى هي حاسبة مساحة. لذلك فكرنا في تخصيص القليل من الوقت لشرح بعض الاعتبارات الهامة عند رسم الخطوط على الخرائط عبر مسافات شاسعة. لا سيما ما هو الفرق بين الخط المستقيم، وهو خط الاتجاه الثابت (Rhumb line) على خرائط Google، والخط المنحني.
هناك اعتقاد خاطئ شائع بأنه إذا كنت تمشي في اتجاه واحد دون انحراف ثم رسمت خطاً لجميع الأماكن التي توقفت فيها، فسيظهر كمنحنى على الخريطة. في حين أنه من الصحيح أنك ستمشي بالفعل في منحنى، إلا أنه على خريطة Google التي تستخدم ما يسمى بمسقط ميركاتور، سيكون الخط مستقيماً في الواقع. هذا لأن المسقط الذي تستخدمه Google يمدد خطوط العرض (المحور الصادي) لجعل السفر في خط مستقيم يظهر كخط مستقيم على الخريطة.
إذا لم تكن مألوفاً مع هذا الأمر، فقد يكون مربكاً بعض الشيء للعقل. الشيء المهم الذي يجب تذكره هو أنه عند العمل مع خريطة مثل Google، فإن الخط المستقيم يرتبط بالتحرك في اتجاه مستقيم.
والآن، لنجعل الأمر أكثر إرباكاً، دعنا نتحدث عن خطوط الطيران المعروفة أيضاً بخطوط الدائرة العظمى.
للوهلة الأولى، قد يفترض المرء شيئاً غير صحيح، وهو أنه إذا مشيت في خط مستقيم فإنك ستتبع هذا المنحنى في الواقع. ومع ذلك، هذا خاطئ. كما أثبتنا سابقاً، فإن المشي في خط مستقيم يظهر بالفعل كخط مستقيم على خريطة Google. إذن ما هذا؟
أسرع مسار بين نقطتين لشيء مثل طائرة على مجسم الكرة الأرضية ليس خطاً مستقيماً، وأعني بالمستقيم هنا الحفاظ على نفس الاتجاه الجغرافي. لتوفير الوقت والمسافة (وهو أمر مهم لوقود الطائرات)، تسافر الطائرات على منحنى يستغرق في الواقع وقتاً أقل. لن أخوض في تفاصيل هذا في هذه التدوينة، ولكن إذا كنت مهتماً بمعرفة السبب، يمكنك البحث عن معلومات حول "الدائرة العظمى".
هذا يقودنا إلى بيت القصيد، عند حساب المسافة بين نقطتين، ماذا يجب أن تستخدم؟ الإجابة عادة هي خط مستقيم إلا إذا كنت تريد أقصر مسافة بين نقطتين في حالة الطيران.
هذا أمر مهم لأن هناك أدوات تستخدم منحنيات الدائرة العظمى لتقدير المسافة بين نقطتين، وهذا ليس دقيقاً في الواقع إذا كنت تخطط للمشي أو التحرك مع الحفاظ على نفس الاتجاه الجغرافي.
هناك اعتقاد خاطئ شائع بأنه إذا كنت تمشي في اتجاه واحد دون انحراف ثم رسمت خطاً لجميع الأماكن التي توقفت فيها، فسيظهر كمنحنى على الخريطة. في حين أنه من الصحيح أنك ستمشي بالفعل في منحنى، إلا أنه على خريطة Google التي تستخدم ما يسمى بمسقط ميركاتور، سيكون الخط مستقيماً في الواقع. هذا لأن المسقط الذي تستخدمه Google يمدد خطوط العرض (المحور الصادي) لجعل السفر في خط مستقيم يظهر كخط مستقيم على الخريطة.
السفر في اتجاه واحد على مجسم الكرة الأرضية
على خريطة Google
إذا لم تكن مألوفاً مع هذا الأمر، فقد يكون مربكاً بعض الشيء للعقل. الشيء المهم الذي يجب تذكره هو أنه عند العمل مع خريطة مثل Google، فإن الخط المستقيم يرتبط بالتحرك في اتجاه مستقيم.
والآن، لنجعل الأمر أكثر إرباكاً، دعنا نتحدث عن خطوط الطيران المعروفة أيضاً بخطوط الدائرة العظمى.
للوهلة الأولى، قد يفترض المرء شيئاً غير صحيح، وهو أنه إذا مشيت في خط مستقيم فإنك ستتبع هذا المنحنى في الواقع. ومع ذلك، هذا خاطئ. كما أثبتنا سابقاً، فإن المشي في خط مستقيم يظهر بالفعل كخط مستقيم على خريطة Google. إذن ما هذا؟
أسرع مسار بين نقطتين لشيء مثل طائرة على مجسم الكرة الأرضية ليس خطاً مستقيماً، وأعني بالمستقيم هنا الحفاظ على نفس الاتجاه الجغرافي. لتوفير الوقت والمسافة (وهو أمر مهم لوقود الطائرات)، تسافر الطائرات على منحنى يستغرق في الواقع وقتاً أقل. لن أخوض في تفاصيل هذا في هذه التدوينة، ولكن إذا كنت مهتماً بمعرفة السبب، يمكنك البحث عن معلومات حول "الدائرة العظمى".
هذا يقودنا إلى بيت القصيد، عند حساب المسافة بين نقطتين، ماذا يجب أن تستخدم؟ الإجابة عادة هي خط مستقيم إلا إذا كنت تريد أقصر مسافة بين نقطتين في حالة الطيران.
هذا أمر مهم لأن هناك أدوات تستخدم منحنيات الدائرة العظمى لتقدير المسافة بين نقطتين، وهذا ليس دقيقاً في الواقع إذا كنت تخطط للمشي أو التحرك مع الحفاظ على نفس الاتجاه الجغرافي.